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本周图表:71% 的开发者认为广告网络夸大了其 eCPM 费率

时间:2024-10-13   访问量:1140

通过移动广告获取用户和创造收入仍然是所有移动开发商的关键业务杠杆。

尽管最佳实践正在慢慢出现,但仍然存在很多困惑,包括如何开展活动,以及在众多选择中应采用哪一种。

木瓜移动渴望了解开发者如何应对这种情况;尤其是因为它提供了 AppFlood,一个针对 iOS 和 Android 游戏的非激励性交叉推广平台。

行业观点

但这并不是说,这项名为《2013 年开发者对应用营销的态度》的调查是其自身产品的推销手段。

本周图表:71% 的开发者认为广告网络夸大了其 eCPM 费率

相反,它是 1,022 名开发人员的综合智慧,分为大型公司(超过 51 名员工)、小型公司(少于 15 名员工)和中型公司(介于两者之间)。

就分配的预算而言,毫不奇怪,小型开发商的支出低于 5,000 美元,但中型和大型公司也没有掏空钱包。

在所有群体中,超过 40% 的筹款活动资金低于 5,000 美元。

这可能反映在这些活动的显著效果上。

超过 50% 的小型开发商认为他们获取的用户“太贵”,而 60% 的中型开发商认为用户定价“恰到好处”。

大型开发商的态度最不极端。

对于通过在游戏内投放广告赚钱,大多数开发者(71%)认为广告网络夸大了他们的 eCPM 来吸引他们注册。

一位开发人员评论道:“为了吸引客户,大多数广告网络都采用不诚实的方式,承诺较高的有效每千次展示费用 (eCPM) 并兑现这一承诺 —— 但仅限于第一个月。”

您可以在此处阅读完整的调查,其中包含 11 个问题的答复。

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